
英偉達(dá)計劃在虛擬現(xiàn)實中應(yīng)用同樣的技術(shù)。這將有助于優(yōu)化虛擬世界的現(xiàn)實感。通過增強(qiáng)某個小區(qū)域的圖形渲染性能,圖像顯示效果將會有大幅提升。
早在15世紀(jì),達(dá)芬奇最先注意到這一現(xiàn)象,即“黃斑視覺”。過去9個月,大衛(wèi)·盧克(DavidLuebke)和英偉達(dá)的其他4名研究員試圖在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中模擬這種現(xiàn)象:對用戶視線焦點的區(qū)域,設(shè)備將會進(jìn)行全面渲染,而焦外區(qū)域的分辨率將會降低。
當(dāng)英偉達(dá)設(shè)備的用戶專注于畫面的某個小區(qū)域時,眼球追蹤軟件將會不斷調(diào)整渲染焦點。為了以90FPS,即最低可接受的幀率充分渲染某一畫面,400萬像素的畫面必須每秒渲染接近100次。但如果只專注于渲染用戶的視線聚焦處,那么計算任務(wù)將被大大減輕。盧克表示:“性能的提升很明顯,無法忽略。”
這一原則在虛擬現(xiàn)實研究中并不新鮮。盧克表示:“在虛擬現(xiàn)實研究中,這并不新鮮。實際上,通過Kickstarter展開眾籌的Fove就采用了類似的系統(tǒng)。”盧克在這一領(lǐng)域的研究已有15年。最初,他是佛吉尼亞大學(xué)的一名教授,而目前則供職于英偉達(dá)。
在很長時間里,眼球追蹤技術(shù)的速度跟不上人眼運動的速度,這導(dǎo)致畫面顯示總是存在時延,令用戶感到不適。不過,來自SensoMotoricInstruments的最新眼球追蹤虛擬現(xiàn)實顯示屏已可以以250Hz的幀率實現(xiàn)準(zhǔn)確、低時延的眼球追蹤。盧克表示:“第一次,我們的眼球追蹤設(shè)備能跟上你眼睛的運動速度。”
即使已掌握這樣的技術(shù),英偉達(dá)的團(tuán)隊仍需要花很多時間去準(zhǔn)確計算,可以將焦外畫面的分辨率降低至什么樣的水平,避免被觀眾注意到。盧克表示:“焦外視覺很容易察覺到閃爍。人眼的這種機(jī)能幫助我們發(fā)現(xiàn)森林中的老虎。”
因此,在降低分辨率的過程中,任何閃爍都將帶來干擾。類似地,如果焦外畫面過于模糊,那么將會產(chǎn)生隧道視覺效應(yīng),觀眾會感覺通過雙筒望遠(yuǎn)鏡看畫面。盧克指出:“即使無法觸摸,你也可以發(fā)現(xiàn)有東西出了問題。”
為了解決這一問題,英偉達(dá)的研究員發(fā)現(xiàn),如果增加焦外畫面的對比度,同時降低分辨率,那么人眼將可以被騙過。
盡管英偉達(dá)還沒有在任何產(chǎn)品中應(yīng)用這一技術(shù),但在向許多虛擬現(xiàn)實公司提供軟硬件的過程中,該公司希望,這項發(fā)現(xiàn)能推動主流虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠商將眼球追蹤技術(shù)加入到產(chǎn)品中。盧克表示:“我們所做工作的一部分在于,協(xié)助定義虛擬現(xiàn)實發(fā)展道路的規(guī)則。”
這項技術(shù)不太可能出現(xiàn)在除虛擬現(xiàn)實以外的其他科技產(chǎn)品,例如筆記本電腦中,因為對于距離人臉較遠(yuǎn)的設(shè)備,眼球追蹤技術(shù)的效果不是很好。虛擬現(xiàn)實設(shè)備距離人臉只有幾厘米,因此適用于這項技術(shù)。該技術(shù)很可能會影響英偉達(dá)未來的顯卡產(chǎn)品。這意味著,開發(fā)者可以選擇優(yōu)先處理某些像素,從而重新定義圖像渲染算法。(維金)