VR/AR的產(chǎn)業(yè)鏈主要包括了硬件、軟件、內(nèi)容制作和分發(fā)、應(yīng)用與服務(wù)四大環(huán)節(jié)。
其中光學元器件和顯示屏幕最為重要,在清晰度、色彩、亮 度、視場角、重量和體積等方面直接關(guān)乎使用者在使用 VR/AR 過程中的核心體驗。
從旭日大數(shù)據(jù)統(tǒng)計的《2022年全球智能眼鏡顯示屏廠家25強》中,我們可以看出,京東方、維信諾、群創(chuàng)光電等中國廠商已和夏普、LG、索尼等國外廠商形成分庭抗禮之勢。
在25強名單中,中國廠商占比65%,掌握全球智能眼鏡顯示屏市場半壁江山,不過日韓廠商在此領(lǐng)域技術(shù)積累深厚,其出貨量不容小視。
在中國境內(nèi),其生產(chǎn)顯示屏的廠商最多位于江蘇,其次為安徽、北京、云南、廣東,整體分布較為平均。
公開數(shù)據(jù)顯示,AR/VR屏幕的年收入將在2027年達到93億美元。并預(yù)測到2025年LCD將占據(jù)最大的出貨量份額,硅基 OLED (SiOLED) 將成為主導(dǎo)技術(shù)。
有趣的是,如今在手機端落伍的LCD屏幕,在智能眼鏡中卻得到了廣泛的應(yīng)用,AMOLED屏幕反而不吃香。
因為AMOLED的像素密度無法與高分辨率LCD面板競爭。LCD目前應(yīng)用于大多數(shù)的VR耳機,包括暢銷的meta Quest 2或新發(fā)布的Pico Neo 3 link。其優(yōu)點之一是它可以達到高像素密度。所以Pico Neo 3 link 中的5.5英寸面板每英寸的像素數(shù)也比高端AMOLED智能手機多。
然而,隨著索尼PlayStation VR2的推出,AMOLED將會回歸,這將是量產(chǎn)AMOLED的歷史新高。
為了進一步小型化光學器件,廣大廠商正在關(guān)注Micro OLED。盡管該術(shù)語沒有明確定義,但Micro OLED通常是指具有非常高像素密度的小型OLED顯示器。
面對日益衰落的LCD市場,智能眼鏡將會是一個新的轉(zhuǎn)機,目前三星已經(jīng)放棄LCD業(yè)務(wù),LG Display仍在掙扎中,中國廠商未來將大有可為。