XR行業(yè)浪花消散
從谷歌眼鏡盒子開始,全行業(yè)都對(duì)XR抱有了極大的熱忱。
我這里所說的全行業(yè),是指與民生相關(guān)的所有行業(yè),這也是后來XR以虛擬現(xiàn)實(shí)融合技術(shù),打造元宇宙的初衷:復(fù)制一個(gè)數(shù)字化的現(xiàn)實(shí)世界到虛擬網(wǎng)絡(luò),讓人們可以以上帝視角在虛擬網(wǎng)絡(luò)里進(jìn)行創(chuàng)意創(chuàng)造,并反過來應(yīng)用實(shí)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界里,進(jìn)行驗(yàn)證并改造優(yōu)化現(xiàn)實(shí)世界。
這種讓每個(gè)人在虛擬世界都能成神的想法,即讓XR從業(yè)人員持續(xù)亢奮,也讓消費(fèi)者持續(xù)期待,因而全行業(yè)在不斷的“希望~失望”循環(huán)過程中,還能保持不離不棄。
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自從谷歌眼鏡、微軟HoloLens眼鏡,仍停留在軍用和工業(yè)商用層面,并且都項(xiàng)目終止后,meta的meta Quest蘋果的Vision Pro,都曾被行業(yè)寄與改變世界的厚望。
meta在行業(yè)VR頭顯總銷量超過1000萬臺(tái)以后,對(duì)外宣布了雄心百倍的元宇宙規(guī)劃,吸引了眾多玩家響應(yīng),行業(yè)一遍火熱的背后,大家都認(rèn)為這種好事,不可能不成功。
然而meta即便是為了元宇宙改了名字,也沒有改變行業(yè)的命運(yùn),在一陣子的狂熱之后,消費(fèi)者手上的各種VR頭顯繼續(xù)象當(dāng)年的谷歌眼鏡盒子一樣,被消費(fèi)者扔在了角落里落灰。XR行業(yè)每次泛起的一點(diǎn)點(diǎn)浪花,總是在風(fēng)平浪靜的消費(fèi)市場(chǎng)迅速消散。
蘋果煉成了靈丹,也不是行業(yè)妙藥
甚至到了蘋果的Vision Pro發(fā)布,全行業(yè)都認(rèn)為蘋果的IOS系統(tǒng)優(yōu)越性加上Vision Pro硬件的出色性,肯定會(huì)打破XR市場(chǎng)多年來叫好不叫座的尷尬局面,甚至蘋果幾乎動(dòng)員了絕大多數(shù)的開發(fā)者,圍繞Vision Pro進(jìn)行行業(yè)適配深度研發(fā),并已經(jīng)把約99%的iPad常用軟件搬到了Vision Pro的應(yīng)用市場(chǎng)正常使用。
蘋果自己也對(duì)Vision Pro抱有了極大的期望,除了開放自己的Micro OLED微顯示技術(shù)給面板企業(yè)進(jìn)行量產(chǎn)研發(fā)外,甚至還親自與三星顯示、三星半導(dǎo)體、LGD、海力士等企業(yè),做了大量量產(chǎn)的前景規(guī)劃。
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蘋果雖然明里暗里都講初代Vision Pro主要是針對(duì)開發(fā)者和工業(yè)、商業(yè)行業(yè)的專用技術(shù)使用者,并不是面向普通消費(fèi)者。而且初代Vision Pro上市后,也確實(shí)成為了各行業(yè)頭部企業(yè)的研發(fā)必備神器。
不過現(xiàn)實(shí)是,初代Vision Pro的銷量并沒有迅速上升,與蘋果希望初代的Vision Pro至少能賣出400萬臺(tái)~600萬臺(tái)的預(yù)期,相差甚遠(yuǎn)。
即便是把原來不準(zhǔn)備發(fā)售的中國大陸市場(chǎng)開放購買,也沒能真正引起行業(yè)有較大的反饋,甚至由于中國大陸的科創(chuàng)企業(yè),都找不到該如何來使用Vision Pro提升自己產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力,以及開拓應(yīng)用場(chǎng)景的方法,幾十萬臺(tái)的數(shù)量都消耗不了,這對(duì)于有號(hào)稱超33萬家創(chuàng)新企業(yè),超3000所高校的中國大陸來說,完全不可思議。
蘋果在初代Vision Pro的硬件上可謂傾注了極大的資源,連一個(gè)普通的頭帶工藝,都采用了極其復(fù)雜的力學(xué)模型與編織模型進(jìn)行優(yōu)化,那更復(fù)雜的3D玻璃面板、Micro OLED顯示屏及光學(xué)棱鏡組,以前只能在軍方才能用上的超前沿光學(xué)識(shí)別、追蹤與交互系統(tǒng)等等,再加上其流暢、可擴(kuò)展的空間計(jì)算平臺(tái),幾乎把多數(shù)“極客”思維能想到的東西都想到了。
以至于到現(xiàn)在,初代Vision Pro發(fā)售上市有一段時(shí)間,各路有心復(fù)制的組織也把產(chǎn)品和軟件拆解了數(shù)遍,整個(gè)制造業(yè)也還沒有人能提出比初代Vision Pro更好的軟硬件方案出來。
蘋果把初代Vision Pro煉成了靈丹,出爐后消費(fèi)者的服用效果來看,也不是行業(yè)妙藥。
錢不是問題,問題是拿不到錢
很多人把蘋果初代Vision Pro的行情不見好轉(zhuǎn),認(rèn)為是價(jià)格太高。但這個(gè)論點(diǎn)對(duì)于號(hào)稱有著3 億中產(chǎn),約15萬上億資產(chǎn),近400萬高凈值人群,高端消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1.7萬億人民幣的中國大陸來講,區(qū)區(qū)3萬的售價(jià)可謂廉價(jià)至極,遠(yuǎn)不及市面上網(wǎng)上視頻里一場(chǎng)麻將、一個(gè)包包的價(jià)格,對(duì)于天天曬豪車、聯(lián)排別墅、看霸道總裁的市場(chǎng)來講,連蘋果自己都對(duì)初代Vision Pro在中國市場(chǎng)的銷量一臉蒙圈。
事實(shí)上,對(duì)于整個(gè)XR市場(chǎng)來講,價(jià)格,或者錢都不是問題。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示在2014年的時(shí)候,XR行業(yè)的第一次迎來融資高峰,主要受到了Oculus Rift成功的推動(dòng),以及Facebook在2014年3月以20億美元收購Oculus VR的巨大影響。當(dāng)時(shí)的投資額逐年增加,到2016年全球融資規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了約30億美元。
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到了2021年XR行業(yè)再次迎來一次融資高潮期,2021全年共發(fā)生124起融資并購事件,投融資總額達(dá)181.9億元,同比增長(zhǎng)788%。其中,較大金額事件包括字節(jié)跳動(dòng)以90億元并購Pico、Nreal完成超1億美元C輪融資等。
而2022年僅上半年海外XR融資并購事件數(shù)量就有104起,融資金額同比增長(zhǎng)31%至250.7億元;國內(nèi)融資并購事件增長(zhǎng)至68起,融資金額同比增長(zhǎng)67%至61.9億元。全球全年的融資規(guī)模超過40億美元。
這么大規(guī)模的融資,只要拿出一點(diǎn)點(diǎn)資金來研究蘋果的初代Vision Pro,年銷500萬甚至千萬臺(tái),完全沒有問題。
銷量之間的悖論,XR的未來=AR+AI?
如果僅從銷量來看,行業(yè)更應(yīng)該從索尼的PlayStation VR (PSVR)頭顯和meta的Quest銷量上,來真正看待行業(yè)的發(fā)展趁勢(shì),不過這也是讓行業(yè)認(rèn)為十分悖論的地方。
索尼的PlayStation VR (PSVR) 頭顯于2016年10月13日發(fā)布,在發(fā)布后的幾個(gè)月里,PSVR銷量達(dá)到了約75萬臺(tái)。隨后到2018年曾達(dá)到年銷量超100萬臺(tái)的規(guī)模,但到2019年底,索尼宣布累計(jì)銷量突破了500萬臺(tái)。隨后PSVR的年銷量開始放緩,到2022年總銷量才突破600萬臺(tái)。
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相對(duì)對(duì)于索尼的銷量,另一家meta的銷量則更可觀一些。Oculus Rift也是在2016年3月28日發(fā)布,估計(jì)2017年的銷量為50-70萬臺(tái)。
到了Quest在2020年大受歡迎,年銷量約為150-200萬臺(tái);2021年Quest暢銷,年銷量估計(jì)為500-600萬臺(tái),2022年Quest 2的全年銷量約為700-800萬臺(tái);到2023年Quest的累計(jì)銷量,估計(jì)就超過了2000萬臺(tái)。這也是meta認(rèn)為千萬臺(tái)基數(shù)后,行業(yè)應(yīng)該迎來大變革的根本原因。
對(duì)于兩家在銷量規(guī)模上與蘋果之間的巨大差異,行業(yè)基本上都把原因歸結(jié)于初代Vision Pro價(jià)格是索尼和meta頭顯的10倍以上,但是索尼的頭顯只是一個(gè)游戲頭顯,meta的頭顯顯然功能多了一些,可以交互和看影音視頻,也僅僅還是一個(gè)附屬顯示器的角色。
而初代Vision Pro已經(jīng)脫離了單純的頭顯角色,蘋果定義的空間計(jì)算平臺(tái),并不是僅僅的花招,而是讓初代Vision Pro真正具備了辦公功能的生產(chǎn)力工具,從游戲、觀影、娛樂到辦公、生產(chǎn)力創(chuàng)造等,都有了基本的支持平臺(tái)。
當(dāng)人們都在PSVR和Oculus頭顯上臆想增加哪些功能后,花再多錢都愿意付出時(shí),一個(gè)真正可以實(shí)現(xiàn)這些功能,而且顯示效果基本上達(dá)到了近眼顯示最低要求,可以完成行業(yè)猜想的大部分功能的初代Vision Pro空間計(jì)算平臺(tái)硬件出現(xiàn)時(shí),市場(chǎng)并沒有為之買單。
那么XR行業(yè)的真正市場(chǎng)需求點(diǎn)在哪,是低價(jià)、是輕便、是開源、是通用……好像每一條路,都有公司“認(rèn)認(rèn)真真”的趟過,事實(shí)卻誰都得到市場(chǎng)的認(rèn)可。
眼看著VR頭顯在市場(chǎng)掀起的這點(diǎn)浪花,又要平復(fù)下去,行業(yè)不得不從AI人工智能的浪潮里,再次把AR眼鏡給撿起來。
事實(shí)上AR眼鏡行業(yè)歷年來的融資規(guī)模都不小,從2021年以來全球年總?cè)谫Y額都在15億美元左右,2022年還達(dá)到了約20億美元。
而且2023年開始,中國大陸的AR眼鏡終端企業(yè)都紛紛擴(kuò)產(chǎn),年產(chǎn)能目標(biāo)都在百萬臺(tái)的階別。
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雖然這些量對(duì)于總銷量超過2000萬的VR頭顯來講,完全不是一個(gè)概念,但在虛擬現(xiàn)實(shí)+AI人工智能的雙重概念刺激下,各路風(fēng)投都生怕自己錯(cuò)過了風(fēng)口,只要有AR概念,就有人下場(chǎng)。
不過從科技行業(yè)專業(yè)人員來看,AR眼鏡發(fā)展到現(xiàn)在,仍然還是停留在拍攝、識(shí)物與翻譯機(jī)層面,最多是把屏幕升級(jí)到了谷歌眼鏡盒子水平,把智能耳機(jī)整合到了眼鏡腿上。
僅管多數(shù)行業(yè)產(chǎn)品還沒能打破Google Glasses、Microsoft HoloLens的天花板,Google Glasses、Microsoft HoloLens也仍在專業(yè)市場(chǎng)上生存,谷歌、高通、歌爾等企業(yè)一次又一次的為行業(yè)推出整體解決方案,但是每家都對(duì)千萬級(jí)的出貨量目標(biāo),即不可望,更不可及。
看來,XR技術(shù)對(duì)于整個(gè)科技行業(yè)、制造產(chǎn)業(yè)、消費(fèi)市場(chǎng)來講,都還只停留在各自的臆想之中。
如果說有什么鴻溝鋪在了現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)之間,無非就是人們對(duì)于虛擬世界“自由發(fā)揮”的無限渴望,與現(xiàn)實(shí)世界不斷收緊的內(nèi)容空間,讓再好的硬件,都失去了靈魂罷了,XR如此,未來的AI,也應(yīng)該是如此!