當(dāng)顯示行業(yè)遭遇到面板技術(shù)創(chuàng)新的天花板后,從學(xué)會(huì)蘋果驅(qū)動(dòng)芯片和軟件算法上來優(yōu)化顯示效果,成了顯示行業(yè)另一個(gè)突破的方向。
而近日供應(yīng)鏈更傳出蘋果正在測試120HZ刷新率的AMOLED驅(qū)動(dòng)芯片與軟件算法,更是讓行業(yè)里認(rèn)為這個(gè)原來僅用于游戲與高清視頻的技術(shù),將會(huì)在手機(jī)領(lǐng)域也普及開來。
今年電影界李安導(dǎo)演的新電影《雙子殺手》第二次采用了4K120HZ的拍攝手法,讓電影也可以顯現(xiàn)出數(shù)碼游戲般的效果。這對于正在努力提升服務(wù)業(yè)務(wù),希望在電影和游戲業(yè)務(wù)上加強(qiáng)的蘋果來說,這種超前的技術(shù)應(yīng)用還是有相當(dāng)?shù)奈Φ摹?/div>
實(shí)際上,蘋果已經(jīng)開始介入電影、電視、游戲原創(chuàng)制作領(lǐng)域,以蘋果一貫的作風(fēng),加上其深厚的影視軟件算法等優(yōu)勢,在內(nèi)容制作與終端顯示上肯定不會(huì)再按行業(yè)現(xiàn)狀繼續(xù)糊弄一下而已,不管內(nèi)容的選擇與編制方式如何,蘋果利用其軟、硬件技術(shù)對影視游戲內(nèi)容進(jìn)行深度加工與播放再現(xiàn),肯定是加強(qiáng)其服務(wù)業(yè)務(wù)的重要手段。
實(shí)際上,新一代的iPhone X系列手機(jī),由于創(chuàng)新有限被行業(yè)戲稱為“半成品”。不過據(jù)了解,蘋果未來在智能手機(jī)上的創(chuàng)新,很可能不再會(huì)有以前那般的精艷,每一代的換代產(chǎn)品,與以前相比,將會(huì)更加模糊。
智能手機(jī)硬件的核心技術(shù)過剩后,實(shí)際上要再在上面突破,確實(shí)十分困難,蘋果對于未來智能終端硬件的研發(fā)方向,受限于網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)與地方政策的影響,短期內(nèi)也只能在手機(jī)、手表、電腦上打轉(zhuǎn)。
不是說現(xiàn)在的產(chǎn)品已經(jīng)十分完美了,至少蘋果認(rèn)為現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)下,手表和一些智能硬件配件的改善空間還是很大。如蘋果除了繼續(xù)對手表進(jìn)行手機(jī)配件剝離,加強(qiáng)人體生理管理能力外,對智能硬件配件中的主要物事之一的耳機(jī)也在不停的進(jìn)行進(jìn)化,并進(jìn)一步深化其與手表與手機(jī)的互動(dòng)功能,同時(shí)也有從手機(jī)配件剝離的傾向。
另外,行業(yè)比較關(guān)注的就是蘋果的A\VR智能眼鏡產(chǎn)品,很多人認(rèn)為,蘋果將會(huì)在手表、耳機(jī)后,把A\VR智能眼鏡產(chǎn)品作為手機(jī)的第三大配件進(jìn)行深度開發(fā)。
目前A\VR智能眼鏡產(chǎn)品遇到的主要問題有兩個(gè),一是顯示效果的用戶體驗(yàn)太差,二是內(nèi)容太少。
對于蘋果來說,由于它具有行業(yè)內(nèi)比較強(qiáng)悍的影視軟件算法能力,所以對普通影視游戲內(nèi)容進(jìn)行二次創(chuàng)作,形成新的A\VR內(nèi)空,可能會(huì)比同行容易很多,但是在硬件上要對A\VR智能眼鏡產(chǎn)品進(jìn)行突破,難度還是很大。
對于可穿戴智能硬件來說,在硬件層面的兩大技術(shù)難關(guān)就是電源管理和內(nèi)容顯示。
從目前的行業(yè)情況來,至少電源管理在智能手表上大家都還難以在續(xù)航上突破到用戶滿意的水平,所以把智能手表獨(dú)立出智能手機(jī)的配件角色,仍十分困難。
因此A\VR智能眼鏡即便是出來,也只能是一個(gè)觀看影視內(nèi)容為主的配件角色,要獨(dú)立成一個(gè)主機(jī),從電源管理層面來看,就不太可能。
另一個(gè)方面就是顯示效果的用戶體驗(yàn)。
如果說智能手機(jī)是受限于顯示面積的話,A\VR智能眼鏡的顯示效果用戶體驗(yàn),主要是受限于內(nèi)容精細(xì)度與空間同步性能上。
在顯示內(nèi)容空間同步上,蘋果其實(shí)早就在做準(zhǔn)備,因此蘋果在手表和耳機(jī)里,都配備了高精度的多軸陀螺儀、加速度計(jì)等空間傳感器,能夠收集用戶手部和頭部的動(dòng)作習(xí)慣與協(xié)作參數(shù)信息,而這些高精度的信息,很多都可以用于A\VR智能眼鏡的最主要用戶體感運(yùn)作參數(shù),讓A\VR智能眼鏡的顯示內(nèi)容,可以根據(jù)用戶的手部和頭部動(dòng)作協(xié)作習(xí)慣等體感運(yùn)作參數(shù)進(jìn)行前置運(yùn)算和同步顯示。
而另外一個(gè)重要的顯示用戶體驗(yàn),除了源內(nèi)容的優(yōu)化外,就是顯示精細(xì)度與舒適度。
目前提升顯示屏的精細(xì)度,也就是分辨率,行業(yè)里基本上沒什么難度了,包括玻璃基和硅基顯示屏,在近場顯示領(lǐng)域,都完全有能力達(dá)到A\VR智能眼鏡所需要的高分辨率。實(shí)際上,只要播放內(nèi)容支持,A\VR智能眼鏡顯示單眼4K內(nèi)容,現(xiàn)在行業(yè)里都完全可以實(shí)現(xiàn)。
而在提升顯示內(nèi)容觀看的舒適度上,提高刷新頻率是行業(yè)的一個(gè)重要方向。
在日系手機(jī)和國產(chǎn)手機(jī)都開始嘗試90、120HZ刷新頻率的顯示屏后,三星和谷歌也開始在手機(jī)上嘗試在顯示屏上支持90、120HZ刷新頻率。
不過谷歌近日開始對最新支持90HZ刷新頻率技術(shù)的Pixel 4顯示屏進(jìn)行調(diào)整,除非強(qiáng)制開啟90HZ刷新頻率,否則部分原來支持90HZ刷新頻率的軟件,將會(huì)重新調(diào)整為60HZ刷新頻率,包括微信等軟件。
同時(shí)谷歌地圖、Waze、微信和精靈寶可夢四款應(yīng)用中,任何情況下都不允許以90Hz刷新率來呈現(xiàn)畫面,甚至《精靈寶可夢》還會(huì)降至30Hz。
谷歌表示,90Hz刷新率下微信程序運(yùn)行性能很低,所以拉黑。另外,當(dāng)亮度低于75%時(shí),Pixel 4會(huì)自動(dòng)降至60Hz。按照谷歌此前的說法,他們認(rèn)為90Hz下手機(jī)耗電過快。
Pixel 4的顯示屏由三星和LG提供,其中三星提供了高配版的AMOLED顯示屏,在行業(yè)評測中顯示屏性能處于行業(yè)頂尖水平。
而蘋果下一代手機(jī)支持120HZ刷新頻率的消息,其實(shí)據(jù)李星了解到的信息,這個(gè)消息也并不是十分準(zhǔn)確,據(jù)李星觀察,蘋果應(yīng)該是在嘗試一種動(dòng)態(tài)刷新頻率算法,蘋果并不會(huì)針對單獨(dú)的軟件進(jìn)行顯示刷新頻率調(diào)整,而是會(huì)根據(jù)顯示畫面內(nèi)容,讓顯示屏的刷新頻率在0~120HZ之間動(dòng)態(tài)無極適配,以達(dá)到最大的節(jié)能效果情況下,同時(shí)獲得最佳的顯示用戶體驗(yàn)。
如在待機(jī)、圖文閱讀或畫面轉(zhuǎn)換慢的影視游戲內(nèi)容等靜態(tài)顯示畫面和低速動(dòng)態(tài)顯示畫面時(shí),則以極低的刷新頻率顯示,而在一些高速動(dòng)態(tài)顯示面機(jī)的影視游戲內(nèi)容上,則較高的刷新頻率顯示。
實(shí)際上,雖然高刷新頻率可以給內(nèi)容顯示帶來舒適性,但也給用戶帶來較強(qiáng)的平庸感。從很多觀眾觀看4K120HZ的《雙子殺手》電影時(shí),就有很大比例的觀眾覺得電影的動(dòng)態(tài)沖擊力太低,整部電影看完后覺得過于平淡。
這不知道是因?yàn)?K120HZ的內(nèi)容拍攝時(shí),機(jī)器處理能力的原因,導(dǎo)致無法再現(xiàn)快節(jié)奏內(nèi)容,還是因?yàn)?K120HZ內(nèi)容的原因,讓目前的電影軟件算法處理上,達(dá)不到用戶所要求的快節(jié)奏再現(xiàn)要求。
或許,蘋果在新顯示技術(shù)上的應(yīng)用,會(huì)再次給整個(gè)內(nèi)容展示與互動(dòng)環(huán)節(jié),帶來一次新的突破。