導言
在人機界面互動技術的進步過程中,蘋果公司把自互電容觸摸技術深度整合在顯示器件上和OS操作系統(tǒng)中,幾乎改寫了消費類電子產品人機互動操作方式,對人機界面互動技術帶來了一場真正的革命,消費者再也不用拖著一堆外適配件或零散的按鍵面板,才能享受現代信息顯示帶來直觀與快捷了。
電容觸摸屏生產商商業(yè)服務化
整合自互電容技術的觸摸顯示屏的成功商業(yè)應用,也讓原來的外適配件生產商、硬件集成方案商和控制芯片生產商們,不得不更緊密的合作在一起,解決用戶的操作體驗問題,這對原來的觸控外適配件生產商來說,無疑是被動了許多,除了要提高自己的制造水平外,還得在硬件集成商和控制芯片生產商之間進行協(xié)調,讓自己的配件、控制芯片的算法和驅動能夠最大程度的契合到硬件集成方案商的硬件結構設計和軟件操作體驗。
在這種新的情況下,生產電容觸摸屏的企業(yè),就對觸摸顯示技術的發(fā)展,要投入更多的關注,再也不能像以前一樣,僅僅關注自己的生產效率與成本,就能在同行中快速提升自己的競爭能力了。而且這種深度整合自互電容技術的觸摸顯示應用,讓觸摸顯示屏組件的實現技術,出現了更多的實現可能,也就是說,不同實現方式的技術與產品整合組合,會有不同的生產加工方式來完成,而不同的生產加工方式,就會技術實現方式上,出現不同的選擇,進行影響電容屏生產企業(yè)如何選購升級自己生產加工設備或產線來配合客戶的產品生產。所以,觸摸顯示技術的發(fā)展,是電容屏生產企業(yè)的重要關注點,深深的影響著電容屏生產企業(yè)的長遠發(fā)展規(guī)劃和平常業(yè)務決策。如果在日益變化的觸摸顯示技術的發(fā)展過程中,觸摸生產企業(yè)沒有實時的把握住市場主流的發(fā)展方向,往往會讓企業(yè)陷入投資失敗的境地。
電容式觸摸屏技術的主流發(fā)展方向
目前的電容式觸摸屏技術的主流發(fā)展方向,有三個方向:
一、以SENSOR感測線路和觸控IC控制器集成到顯示器上的INCELL和ONCELLS模式來實現觸摸顯示功能;
二、把SENSOR感測線路集成到保護面板的OGS、OPS、OFS的外掛觸控保護面板模式來實現觸摸顯示功能;
三、把顯示器件、SENSOR感測線路板、保護面板分開加工生產,按GG、GF、GFF等不同材質組合,最后貼裝成外掛觸控顯示模組來實現觸摸顯示功能。市面上的電容觸摸顯示屏的生產商和終端應用產品,也依此分為三個鮮明陣營。
一、INCELL和ON CELL
蘋果的IOS系統(tǒng)平臺與軟件優(yōu)勢,讓它可以有優(yōu)化INCELL的能力
自互電容式觸摸屏應用,經過這幾年蘋果公司的引導和普及,終于進入穩(wěn)定的成熟期,目前市場上商用的大部分OS操作系統(tǒng),以及硬件集成商,都對自互電容式觸摸屏應用進行了捆綁和優(yōu)化。
在這場人機互動界面的軟硬件開發(fā)上,蘋果公司無疑是把用戶體驗做到了極致。如果從真正的硬件技術上來說,蘋果公司所用的技術,都不是最新的,也不是最好的。比如說,它沒有什么超敏感操作的概念,也沒有支持電容筆寫等噱頭等等。但是,與它自己的OS操作系統(tǒng)配合后,確實很少會有人去抱怨它的使用不方便,因為它的流暢易用的操作體驗,已經使用者真正的忘了它的硬作規(guī)格與性能。
INCELL的優(yōu)勢
當市場上大多數的軟件以及硬件的開發(fā)商和生產商,還在為外掛式電容屏的噪聲干擾,不停的折騰屏體結構、功能圖案和優(yōu)化算法的時候,蘋果公司卻在自己的IPHONE 5產品上,率先的應用上了IN CELL內置電容屏。IN CELL觸摸顯示屏,完全把觸控SENSOR感測線路完全整合到TFT ARRAY線路層上,這種在大家還在為優(yōu)化外掛電容觸摸屏SENSOR感測線路如何抵抗周邊元器件的噪聲干擾而不斷努力的時候,它卻好像完全忽視了顯示屏驅動電路這個主要噪聲源,所它們整合在一個基板平面上的行為,讓同行再次體會到了蘋果這家公司的軟件開發(fā)能力是多么的強悍。
IN CELL內置電容屏這樣的設計,在終端產品上,完全看不到觸控組件影子,讓智能手機的組裝生產,又簡化回原來沒有觸控組件的傳統(tǒng)方式,大大加快了整機的開發(fā)進度和上市發(fā)貨進度。這種看似瘋狂的行為,曾經讓電容屏行業(yè)從業(yè)者和方案集成商們一度陷入“狼來了”的慌亂之中。雖然大家都一邊恐慌,一邊也想看Iphone5是如何面對完全忽視觸摸屏因為各種噪聲干擾而置用戶體驗而不顧的用戶,對觸摸顯示屏的品質抱怨。結果經過一年的市場驗證,大家只能無奈的開開IPHONE5變形金剛和掉漆玩笑,或者用IN CELL良率肯定不高帶來的產能限制,以及產品品質成本肯定過高帶來的收益下降來安慰自己。
由于蘋果的OS系統(tǒng),是一個封閉的軟硬件生態(tài)系統(tǒng),它可以在自己的生態(tài)系統(tǒng)內,讓軟件跟硬件完美結合。而其他的開源OS操作系統(tǒng)和硬件集成商,則沒有這個優(yōu)勢,雖然也可以根據自己的硬件參數,進行少量的二次開發(fā)與調整,畢竟在OS操作系統(tǒng)、硬件集成、與觸控IC驅動三方的協(xié)調與利益搏弈過程中,每一方都沒辦法獲得另二方面的真正實際底層數據,把產品的使用界面優(yōu)化到最佳狀態(tài)。
IN CELL技術已經成熟
在蘋果公司在產品上進行顯示屏升級到視網膜分辨率的高調宣傳攻勢下,市場上的硬件集成商們,以為找到了一條可以比較容易升級設備就追上蘋果公司腳步的途徑,大家都把自己的硬件規(guī)格盡量做到極致:CPU的核數越來越多,頻率越來越高,顯示屏的分辨率越來越細致,屏幕尺寸越來越大……大家都在自己的旗艦機上,把顯示屏升級到極致的動作,讓顯示屏廠的產能壓力大增,也今年近幾個月來行業(yè)高清屏缺貨的主要原因。明知屏的產能不夠,大家還是不斷刷新顯示精細度的原因,很大的成份,也是大家私底以為蘋果公司的IN CELL技術還沒有成熟,肯定會在下一代產品上,轉向其它電容屏集成方式。然而Iphone 5S依然使用IN CELL觸摸顯示屏的現實,終于讓大家不得不承認,INCELL電容觸摸顯示屏技術,是很成熟的技術了。
而要集成電容觸摸功能在顯示屏里面,蘋果公司肯定不會急于升級自己顯示分辨率,從而提高觸摸顯示屏的模具升級成本和降低觸摸顯示屏的生產良率。同樣的觸摸顯示屏,也就不需要在圖形驅動上做大跨度的硬件升級,就能得到良好的終端用戶操作及待機體驗,從而也節(jié)省了終端用戶的使用成本。至于到蘋果公司下一代的產品,蘋果公司在顯示觸摸上,還會有什么動作,倒真的讓行業(yè)從業(yè)人員不太愿意去隨便猜想了。
而另一個正在普及IN CELL觸摸顯示屏的公司,是華為,這說明,IN CELL觸摸顯示屏應用在安卓系統(tǒng)上,也沒有了技術和成本上的障礙。
ON CELL電容觸摸顯示屏,三星一枝獨秀
說到把電容觸摸功能集成到顯示屏上,大家肯定會主動忽略三星公司的ONCELL AMOLED,原因是三星公司的AM OLED,供應自己都難以滿足,市面上暫時也沒有其它的貨源,讓大家就沒了自由發(fā)揮的余地。這也讓三星有了從容的步驟,在觸摸顯示屏的相關技術上,去布局自己研發(fā)方向,進而區(qū)隔出自己的另一塊觸摸顯示應用,比如支持電容筆寫的終端商品,以及近期發(fā)而的有弧度的變形觸摸顯示屏應用商品。這讓三星公司在ON CELL觸摸顯示屏上,遠遠的走在了同行前面。
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