
在日前結(jié)束的MWC2016上,繼年初CES2016之后,VR再次成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點。其中在智能手機產(chǎn)業(yè)步履艱難的HTC因其VR設(shè)備HTCVive上市價格的發(fā)布,再次引發(fā)了業(yè)內(nèi)對于其未來在VR市場前景及其與當下智能手機業(yè)務孰輕孰重的爭論。不過從HTC掌門人王雪紅近期的言論看,其有可能讓HTC陷入新的產(chǎn)業(yè)誤區(qū)。
首先我們看看王雪紅近日都說了些什么?
HTCCEO王雪紅在接受英國《每日電訊報》采訪時表示:“如今我們變得更加現(xiàn)實,HTC會將精力投入到更多的領(lǐng)域。智能手機雖然很重要,但現(xiàn)下其重要性已經(jīng)無法和智能穿戴設(shè)備與VR設(shè)備相比了。”
當有媒體問王雪紅,HTCVR業(yè)務和手機業(yè)務哪個更重要時,她的回答是,二者同等重要。而她去年12月18日也否認HTC戰(zhàn)略放棄手機業(yè)務,而將HTCVive形容為是對手機業(yè)務的延伸。
業(yè)內(nèi)未經(jīng)證實的內(nèi)幕,當你跟王雪紅匯報手機業(yè)務相關(guān)的工作時,她不愿意聽,但你跟她談VR、談Vive頭顯,她則非常興奮。
我們上面僅是摘錄了部分媒體(包括國內(nèi)和海外)王雪紅對于VR業(yè)務的定調(diào)。至少將其放在與智能手機同等重要的位置。那么問題來了,VR市場真的如王雪紅看到的那般美好或者說HTC在VR產(chǎn)業(yè)中有何至少是初期可以成功的因素嗎?
從整體VR市場看,其還處在初級階段,即使未來幾年它能迎來大爆發(fā),需要說明的是,針對未來VR市場的規(guī)模,諸多統(tǒng)計機構(gòu)給出了不同的數(shù)字,其中最保守的預計是2020年其市場規(guī)模也不過只有28億美元,而最樂觀的預計則是到2020年,VR市場價值將達到700億美元(其中硬件設(shè)備市場達到200億美元,軟件市場達到500億美元)。這里,我們不妨按照最樂觀的預計數(shù)字與HTC步履艱難所處的智能手機產(chǎn)業(yè)做下比較,據(jù)統(tǒng)計,智能手機市場去年的市場規(guī)模為4000億美元,至于今年,據(jù)研究機構(gòu)IHS稱,在今年手機行業(yè)收入只增長1.1%的情形下,整個市場規(guī)模仍會達到3731億美元,也就是說智能手機產(chǎn)業(yè)即便是在增速放緩的情況下,其市場空間比VR也要大得多,至少在未來若干年內(nèi)是如此。難怪業(yè)內(nèi)有分析評論認為,王雪紅癡迷VR,對于HTC來說是“丟了西瓜撿芝麻”,更為重要的是,即便是王雪紅執(zhí)意要“丟西瓜撿芝麻”,這“芝麻”對于HTC來說也未必那么好撿。何以見得?
眾所周知,在目前的VR市場中,與HTCVIVE齊名的推出的VR廠商主要有Facebook、三星、谷歌、索尼。而這些廠商與HTC相比均具備一定能夠不同的優(yōu)勢。
例如在整個事關(guān)未來VR生態(tài)系統(tǒng)的開發(fā)者應用支持方面。據(jù)來自GDC的官方統(tǒng)計,針對2000名開發(fā)者的相關(guān)調(diào)查顯示,他們中的大部分把Facebook的OculusVR作為開發(fā)應用的首選平臺,即Oculus占比達到19%,其次是三星GearVR為8%、谷歌的Cardboard為7%、HTCVive和索尼各占6%。而在未來準備“嘗試”的開發(fā)者中,選擇OculusRift比例高達77%,然后依次是谷歌Cardboard為46%;三星的GearVR為31%;索尼的PlayStationVR為21%;HTCVive為19%)。從上述的統(tǒng)計不難看出,在目前主流的5家VR廠商中,在生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展初期最為關(guān)鍵的開發(fā)者支持上,HTC均處在墊底的位置。
除了生態(tài)系統(tǒng)之外,在初期的設(shè)備搭配上,HTC不具優(yōu)勢。例如目前索尼PS4的存量是3600萬臺,幾乎是滿足要求PC的3倍,且這個數(shù)字仍在迅速增長,這也是為何外界認為在VR發(fā)展初期,索尼的PlayStationVR可能會首先成功的主要原因。而三星鑒于其在智能手機市場龐大的用戶基數(shù),其主要面向手機VR體驗的GearVR設(shè)備的銷量也不容小視,也就是說,與索尼和三星相比,盡管VR定位不同,HTC并不具備與之相配或者說可以借力的用戶基數(shù)和設(shè)備保有量。
最后就是價格。繼Facebook旗下的Oculus公布了其RiftVR設(shè)備599美元的定價之后,HTC在日前結(jié)束的MWC2016上也公布了旗下虛擬現(xiàn)實頭盔HTCVive的價格為799美元,比遭受價格詬病的599美元起的OculusRift還要貴。雖然王雪紅從體驗和配置的角度解釋了定價過高的原因,但業(yè)內(nèi)都知道,要想實現(xiàn)王雪紅或者充分發(fā)揮HTCVice的最佳體驗,與之相配套的PC必不可少,那么這類PC的價格應該是多少呢?
在年初的CES大展上,惠普公司推出了HTCVIVE首款“官方認證虛擬現(xiàn)實專用”的游戲PCENVYPhoenix,這款游戲PC內(nèi)置2TB的硬盤,英特爾Corei7K系列處理器(帶惠普的超頻功能),且用戶能夠根據(jù)自身需求來選擇AMD或者NVIDIA顯卡,用戶能夠最高選擇NVIDIAGeForceGTX980Ti或者AMDRadeonR9390x,起售價格1699.99美元。二者相加將達到2500美元左右。如果說之前業(yè)內(nèi)所言的目前PC中僅有1%左右的配置符合諸如OculusRift和HTCVive這類依靠PC設(shè)備(均價在得到VR體驗所需的硬件要求,從而被業(yè)內(nèi)認為整體價格是普及障礙的話,那么這種障礙在HTCVive身上體現(xiàn)得更為明顯。即PCVR設(shè)備的總體價格比同級別的OculusRift要高出400美元左右。
提到價格,我們這里不得不提及谷歌的Cardbaord,據(jù)稱其目前的銷量已經(jīng)突破500萬,而其最大的殺手锏就是價格。相對于市面上其他的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,谷歌采用紙板的做法為其帶來了極低的成本投入,它甚至可以便宜到讓《紐約時報》向它的訂閱者發(fā)送這款設(shè)備,并且它還能跟現(xiàn)已經(jīng)存在、為用戶所熟悉的軟件很好地融合。盡管嚴格意義上說,Cardbaord還不能算是真正的VR設(shè)備,至少與HTCVive相比有著不小的差距,但作為一個產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期且并未被證明是市場和用戶剛需的情況下,價格的作用就顯得異常關(guān)鍵。
回望HTC從興到衰,除了所謂的創(chuàng)新之外,對于營銷的忽視或者說不當也是導致HTC在手機市場被營銷高手三星反超,直至最終衰落的主要原因。到了新的VR產(chǎn)業(yè),除了前述因素之外,HTC在智能手機產(chǎn)業(yè)中弱營銷的短板依舊沒有改變,這從VR初期的營銷中已顯端倪,尤其與老對手三星相比。
例如今年第88屆奧斯卡頒獎典禮,贈送的禮包內(nèi)就有一副GearVR以及配套的三星智能手機,而這部手機預裝WeVR制作的內(nèi)容,包括虛擬現(xiàn)實熱門影片《Waves》和《HardWorldforSmallThings》,同樣,在日前結(jié)束的MWC2016上,三星在發(fā)布會現(xiàn)場通過虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)發(fā)布了新款手機GalaxyS7,即為了讓發(fā)布會現(xiàn)場的每個人都能親身體會到VR效果,三星在每個座椅上都準備了一部自己的GearVR眼鏡,還請來Facebook公司CEO扎克伯格為其站臺。相比之下,我們至今仍未看到王雪紅癡迷的VR給業(yè)內(nèi)和市場留下了什么具有深刻印象的營銷事件。