索尼PlayStation
VR(PSVR)預(yù)定將在10月13日正式發(fā)售,而在本月18日上午9點(diǎn),一部分購(gòu)物網(wǎng)站和實(shí)體店開(kāi)始接受預(yù)定。令人意想不到的是,預(yù)定剛開(kāi)始就瞬間售罄,甚至有實(shí)體店在預(yù)售開(kāi)始前8小時(shí)就已經(jīng)售罄,消費(fèi)者對(duì)PSVR的熱情讓人瞠目結(jié)舌。
18日凌晨,東京新宿某實(shí)體店徹夜排隊(duì)的人群,目標(biāo)只有一個(gè)——PSVR
由于排隊(duì)人數(shù)已滿,18日凌晨1點(diǎn)商家就已擺出預(yù)售結(jié)束的告知
此外,日本最大的購(gòu)物網(wǎng)站樂(lè)天、索尼官方網(wǎng)站等也處于瞬間售罄的狀態(tài)。
對(duì)于這番火爆景象,許多消費(fèi)者在Twitter上發(fā)推刷話題,雖然有喜有憂,不過(guò)絕大部分都是發(fā)泄沒(méi)有買到PSVR的悲憤之情。在眾多發(fā)泄者中,甚至包括PSVR游戲制作人原田勝弘。
目前,原田勝弘正率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)萬(wàn)眾期待的PSVR游戲《夏日課堂》,這款游戲雖然還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,但已經(jīng)成為話題之作,吸引了全球的目光。原田勝弘本打算預(yù)定PSVR,結(jié)果事與愿違,在推特上瘋狂發(fā)泄的他甚至揚(yáng)言要停止《夏日課堂》的開(kāi)發(fā)。不過(guò)在冷靜下來(lái)后,原田勝弘表示,“仔細(xì)想想,盡可能多一個(gè)用戶購(gòu)買PSVR不是更好嗎,我就先暫時(shí)忍一忍好了。”看來(lái)《夏日課堂》能夠繼續(xù)順利開(kāi)發(fā)了,全球玩家和PSVR硬件廠商索尼都舒了一口氣。(笑)
而據(jù)成功預(yù)訂的消費(fèi)者反饋,預(yù)約過(guò)程最順暢的是索尼官網(wǎng)。看來(lái)大法對(duì)此次預(yù)售做足了準(zhǔn)備,消費(fèi)者對(duì)PSVR的熱情基本在索尼的預(yù)料之中。
另外,PSVR的火爆還點(diǎn)燃了另一個(gè)市場(chǎng),那就是網(wǎng)絡(luò)拍賣市場(chǎng)。
在日本,人們習(xí)慣通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在線拍賣平臺(tái)以公司或個(gè)人名義出售新品和二手商品,日本最知名的網(wǎng)絡(luò)在線拍賣平臺(tái)是雅虎拍賣。
由于PSVR瞬間售罄,部分成功預(yù)訂的人就做起了“黃牛生意”,第一時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)在線拍賣平臺(tái)掛出PSVR,而價(jià)格卻直接翻一番。原本PSVR單體定價(jià)44980日元(不含稅,約2829元人民幣),但是在這些拍賣平臺(tái)上,價(jià)格大多都定在70000~80000日元(約5000元人民幣)。
索尼的PSVR可以說(shuō)是目前市場(chǎng)上軟硬件綜合競(jìng)爭(zhēng)力最高的VR產(chǎn)品。索尼自身研發(fā)了VR硬件和內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái);而在內(nèi)容方面,索尼自己就是全球知名的游戲影音綜合娛樂(lè)企業(yè),擁有眾多高人氣影視劇和游戲作品,再加上PS平臺(tái)諸多第三方游戲大廠的支持,目前業(yè)界最頭疼的內(nèi)容問(wèn)題對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)根本不是事兒。
另一個(gè)業(yè)界普遍關(guān)心的問(wèn)題就是VR的推廣普及。由于目前VR處于“硬件價(jià)格高,內(nèi)容稀缺”的時(shí)期,消費(fèi)者擔(dān)心花大價(jià)錢買回家的VR設(shè)備只能放著吃灰,市場(chǎng)需要一個(gè)契機(jī)來(lái)普及VR。而在這方面,索尼也具備獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)。目前,索尼PS4游戲主機(jī)全球銷量突破4000萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)明年突破6000萬(wàn)臺(tái),在次世代家用游戲主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中完全壓倒了微軟和任天堂,獨(dú)占鰲頭。微軟的Xboxone只有PS4一半不到的銷量,任天堂的WiiU就更是慘敗。在家用游戲主機(jī)市場(chǎng)確立了統(tǒng)治地位的索尼為PSVR的推廣提供了良好的用戶基礎(chǔ)。同時(shí),PS4用戶中核心玩家的比例較高,因此我們可以樂(lè)觀估計(jì),至少一半以上的PS4用戶會(huì)購(gòu)買PSVR。
從索尼自身具備的VR優(yōu)勢(shì),和目前火爆預(yù)售的市場(chǎng)反響來(lái)看,PSVR的前景可以說(shuō)是一帆風(fēng)順。但是,索尼的PSVR是一個(gè)相對(duì)封閉的生態(tài)圈,這也主要是受到家用游戲主機(jī)的影響。由于家用游戲主機(jī)市場(chǎng)的特殊性,索尼、微軟、任天堂等主機(jī)廠商都采取了相對(duì)封閉的生態(tài)圈,而作為主機(jī)配件誕生的PSVR自然延續(xù)了這種傳統(tǒng)。因此,假設(shè)PSVR會(huì)熱賣,但是它對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈能帶來(lái)多大影響則暫時(shí)未知,甚至很可能出現(xiàn)其他VR廠商根本無(wú)法復(fù)制PSVR模式的情況。
也許PSVR普及熱賣最大的意義就是讓人們切實(shí)體會(huì)到VR的美妙之處,為VR行業(yè)徹底打開(kāi)市場(chǎng)大門。