擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017年分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
2017 科技新趨勢(shì)
臨近新年,多家機(jī)構(gòu)紛紛發(fā)布2017年科技趨勢(shì)預(yù)測(cè):
摩根士丹利(Morgan Stanley,通稱(chēng)大摩)認(rèn)為,蘋(píng)果(Apple Inc.)iPhone、云計(jì)算(cloud compuTIng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality),會(huì)是影響最大的三大主流。
IHS Markit發(fā)布2017年七大科技趨勢(shì),HIS認(rèn)為虛擬世界的崛起,經(jīng)過(guò)數(shù)年宣傳之后,虛擬、增強(qiáng)和混合數(shù)位世界背后的操作現(xiàn)實(shí)技術(shù)在2017年將得到更充分的體現(xiàn)。隨著Facebook、谷歌和微軟將其現(xiàn)有技術(shù)整合至更詳盡的發(fā)展戰(zhàn)略中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)將取得顯著的進(jìn)步。
雖然未來(lái)幾年內(nèi)可用性有限,但具有4K視頻和 高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)成像功能且支持VR的新款游戲裝置也將成為高品質(zhì)VR內(nèi)容的傳播媒介。
既然VR將成為未來(lái)的趨勢(shì),那么現(xiàn)在的市場(chǎng)情況以及未來(lái)的市場(chǎng)規(guī)模如何?
虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模
IDC近日發(fā)布AR/VR頭戴式裝置出貨量追蹤報(bào)告,2016年全球VR頭戴式裝置出貨量可望達(dá)到1,010萬(wàn)臺(tái),AR頭戴式裝置出貨量則為10萬(wàn)臺(tái)。不過(guò),在2016——2020年間,頭戴式裝置出貨量將展現(xiàn)極為驚人的成長(zhǎng)動(dòng)能,預(yù)估到了2020年時(shí),全球VR頭戴裝置出貨量將達(dá)到6,100萬(wàn)臺(tái),AR頭戴裝置則為1,500萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增率(CAGR)各自高達(dá)100.7%及196.4%。整體頭戴式裝置的出貨量CAGR則為108.3%。
ar/vr設(shè)備市場(chǎng)出貨量
投資銀行Digi-Capital從另一個(gè)角度來(lái)進(jìn)行預(yù)測(cè),Digi-Capital的報(bào)告顯示,到2020 年全球VR市場(chǎng)規(guī)模為300億美元。超級(jí)數(shù)據(jù)研究公司(SuperData Research)預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)銷(xiāo)售額將達(dá)到51億美元,使用人數(shù)將達(dá)到3890萬(wàn),2017年銷(xiāo)售額將升至89億美元,2018年將達(dá)到132億美元。研究機(jī)構(gòu)ABI-Research預(yù)測(cè),VR/AR設(shè)備出貨量將由2015年的150萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至2020年的4300萬(wàn)臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)106%,到2025年甚至可能達(dá)到智能手機(jī)出貨量的一半。
具體到中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元人民幣,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元人民幣,2020年中國(guó)VR設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將達(dá)到820萬(wàn)臺(tái),用戶(hù)數(shù)量超過(guò)2500萬(wàn)人。
虛擬現(xiàn)實(shí)亟需解決的問(wèn)題
既然分析和投資機(jī)構(gòu)都紛紛看到虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)的前景,那么VR要真正普及還面臨什么問(wèn)題?
空間運(yùn)動(dòng)
VR主打沉浸感,然而單靠視覺(jué),無(wú)法實(shí)現(xiàn)完全的沉浸,這一點(diǎn)游戲玩家的感受或許更為深刻。在體驗(yàn)VR游戲時(shí),在操作和前進(jìn)的過(guò)程中,只有手和頭在動(dòng),給人的感覺(jué)仿佛是坐在輪椅上被人推著向前。因而不管是在沉浸感上,還是在趣味性上,實(shí)現(xiàn)自由行走是VR發(fā)展的趨勢(shì)。
觸覺(jué)反饋
看過(guò)小說(shuō)《三體》的朋友都知道,未來(lái)會(huì)有一種超級(jí)逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)裝備,只要你穿上這套裝備,就能在三體世界里感受到酷熱和嚴(yán)寒。現(xiàn)在,這種技術(shù)正在成為現(xiàn)實(shí),為了仿真現(xiàn)實(shí)生活的觸覺(jué)反饋,你需要在全身衣服上布置一些傳感器電子器件,至少要在臉、手、腳等重點(diǎn)區(qū)域。
如果還想要更沉浸的感覺(jué),還要有可選氣候的模擬環(huán)境。那么一套裝有傳感器的緊身衣是需要的,它應(yīng)該有仿真手套,能模擬手指拿起物體的感覺(jué)。
輸入控制
喬布斯所說(shuō),上帝給了我們十指,我們不用再去發(fā)明其他別的。當(dāng)智能手機(jī)還不是那么普及的時(shí)候,人們覺(jué)得手寫(xiě)筆簡(jiǎn)直就是一個(gè)天才發(fā)明,而如今我們誰(shuí)還會(huì)用它呢?那么我們還需要一個(gè)手持控制器手柄嗎?你的手套就能模擬出你手持槍的感覺(jué),或者揮舞的極光劍。
目前幾大VR頭顯設(shè)備廠(chǎng)商都還離不開(kāi)VR遙控器,比如HTC Vive控制器,由于其獨(dú)特的造型和強(qiáng)大的定位技術(shù),被許多玩家稱(chēng)為最好的VR控制器,而PS VR的控制器表現(xiàn)地并不突出。未來(lái)市場(chǎng)慢慢淘汰這種多余的控制器,因?yàn)閂R套服的傳感器信號(hào)會(huì)讓我們視覺(jué)和感覺(jué)都像真的。
數(shù)據(jù)運(yùn)算
目前VR硬件還有很多不足之處,其中占市場(chǎng)主流的PC頭顯只有借助電腦的運(yùn)算才能帶動(dòng)大型游戲。未來(lái)的VR設(shè)備是不是有足夠的運(yùn)算能力,是不是有足夠的存儲(chǔ),是不是有足夠的帶寬傳輸數(shù)據(jù),是不是能夠續(xù)航,這些都是技術(shù)上的壁壘。
不僅VR硬件自身要提升以上能力,另一方面還要看第三方能不能把3D建模和虛擬現(xiàn)實(shí)里面的物品結(jié)合起來(lái),有沒(méi)有可以做精準(zhǔn)位置識(shí)別的,語(yǔ)音能不能做到真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)還原。