12月,VR頭顯將終于走進(jìn)千家萬戶。當(dāng)然,這是索尼的美好愿景。10月份發(fā)布的PlayStation VR頭顯意味著這款價(jià)值350英鎊的裝備已經(jīng)登上了圣誕節(jié)的必買清單。與此同時(shí),PlayStation VR體驗(yàn)會在產(chǎn)品創(chuàng)新占據(jù)未來發(fā)展戰(zhàn)略首要位置的游戲機(jī)市場積極展開工作。而Oculus Rift和HTC Vive則吸引著擁有高端電腦的用戶。

盡管市場利潤相當(dāng)可觀,但真正擁有可與VR頭顯兼容的設(shè)備用戶數(shù)量卻相對較低。谷歌Daydream VR計(jì)劃的下一階段可能會給出解決方案。通過允諾將高質(zhì)量智能手機(jī)VR向大眾推廣,Daydream等設(shè)備將有可能解鎖VR的真正潛能。
GlobalWebIndex的研究顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶幾乎都擁有智能手機(jī),而數(shù)碼設(shè)備用戶最有可能將手機(jī)視為最重要的設(shè)備。這些新設(shè)備顯示了VR發(fā)展的關(guān)鍵領(lǐng)域,使其可以規(guī)避成本限制并最大程度地吸引關(guān)注度。
最終,為了將VR主流化,開發(fā)者需要針對設(shè)備的既有用戶,而智能手機(jī)是其中最有力的競爭者。
處理能力、屏幕分辨率和內(nèi)置相機(jī)技術(shù)在智能手機(jī)行業(yè)都在飛速發(fā)展。許多新型高端智能手機(jī)都在主推360度視頻拍攝技術(shù),最終為VR行業(yè)中用戶生成內(nèi)容的發(fā)展創(chuàng)造機(jī)會。

▲VR頭顯興趣調(diào)查表
在16至34歲的人群中,70%的人每月都會觀看視頻,而超過半數(shù)的人會將自己的視頻上傳網(wǎng)絡(luò)。而隨著社交平臺的移動(dòng)化,以及對在線視頻資源的關(guān)注,視頻與VR的結(jié)合將是使社交網(wǎng)絡(luò)脫穎而出的主要方式。
對于大多數(shù)首次使用VR的用戶,移動(dòng)電話將必然成為首選的設(shè)備。因此,開發(fā)者需要將最多的時(shí)間和精力投入其中。畢竟,對于VR主流化的要素——即首要的可購性以及達(dá)到用戶預(yù)期的互動(dòng)內(nèi)容等,智能手機(jī)是最有前景的領(lǐng)域。